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sexta-feira, 25 de novembro de 2011
segunda-feira, 17 de outubro de 2011
Recruits m8
lenildomb
Wulgor
Thiaguinho_Primo
Kinled8
Rexona_jD
Fabio8181
lito13
brunopio
Douglas_Mota
kuturamakot2
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XGenghisKhanX
cruzeiro6x1
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copsombra
Magdad1
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Thalles_Souza
peixoles
segunda-feira, 10 de outubro de 2011
DEFESA
O que fazer:
A))) Criar o hábito no seu atacante de que se te atacar ele estará perdendo tempo, pois não carregará os teus recursos.
B))) Repetir esta conduta por mais de uma vez e jamais baixar a guarda.
C))) Você terá sucesso no jogo a partir do momento que conseguir contralar perfeitamente os tempos de marcha do jogo.
RESUMO
1) JAMAIS DEIXAR TROPA ENCASTELADA.
2) ZERAR TODOS OS RECURSOS DO ARMAZÉM.
3) COLOCAR O QUE SOBROU PARA PASSEAR.
4) UPAR MERCADOS.
5) INVESTIR NA HABILIDADE FINANÇAS 3.
6) CRIAR BATEDORES PARA NÃO SER ESPIONADO.
1) JAMAIS DEIXAR TROPA ENCASTELADA. Deixar tropa encastelada é deixar ela no castelo quando vc está em OFF. Quando está em off vc fica vulnerável, por isso, deve controlar bem o tempo
2) JAMAIS DEIXAR RECURSOS NO ARMAZÉM. Você sofre saques por causa dos recursos que vc tem no ARMAZEM. Se não tiver, não será saqueado. Por isto, sempre antes de SAIR do jogo vc deve gastar o máximo que conseguir.
3) COLOCAR OS RECURSOS QUE SOBRARAM PARA PASSEAR. Muito simples. Por exemplo: Hoje vou jogar até 0hs00 e amanhã vou logar as 12hs00 e não quero deixar recursos encastelados. Como eu faria então?
Bem, para que, a minha marcha volte exatamente as 12hs, eu terei de achar uma coordenada no mapa que me permita enviar os recursos para depois tê-los devolta. Mas devo, antes cumprir uns procedimentos básicos.
Bom, escolhi a coordenada, OK. Daí eu vou clicar em MERCADO > ENVIAR RECURSOS. Vou colocar a quantidade de recursos que eu quero por pra passear. Digito a coordenada que anotei. SELECIONO A OPÇÃO SEM DESCARREGAR. E BAM, já era. Terei recursos amanhã as 12hs e salvos de qualquer saque.
4) UPAR MERCADOS. Se vou carregar recursos upar MERCADO é importantíssimo, sobretudo, para DEFESA.
5) INVESTIR NA HABILIDADE FINANÇAS 3. Investir em FINANÇAS é importantíssimo para DEFESA, pois lhe permitirá carregar uma quantidade enorme de recursos.
6) CRIAR BATEDORES PARA NÃO SER ESPIONADO. Muito jogadores atacam espionando. Por isto vc deve sempre deixar uma quantidade no castelo. Se ele perder os batedores lhe espionando, vc criou um fator psicológico no cara e ele pode procurar outro alvo.
CONDIÇÃO ESPECIAL: O INIMIGO NÃO LARGA DO MEU PÉ. Se vc se encontra nesta condição, fará o seguinte. Clicará todas as noites antes de SAIR em cada uma das 4 MINAS e diminuirá a sua produção de recursos.
Se não fizer isto jamais se livrará do seu inimigo.
E Porque? Porque está dando recursos pra ele.
Galera, é preciso entender que GK É UM JOGO DE SAQUE, principalmente porque é do saque que vc amplia a quantidade de recursos no seu castelo, tal como o seu up.
Então, quer parar de ser atacado, primeiro diminua a quantidade de recursos no seu castelo. Segundo, jamais perca tropa, pois quem tem tropa não é atacado e eu nunca perdi tropa, neste mundo, encastelado.
ENTENDA OS ATAQUES
O alcance das tropas ? como funciona? Por exemplo, os curtos, tem 3, se eu colocar eles na utlima linha, eles não atacam? e se eu colcoar na 3 linha ? eles atacam? até aonde?
Os longos, se tiverem na ultima linha, só atacam a muralha? me explica como funciona o alcance aí ._.
O alcance não seria até onde eu posso colocar? por exemplo, faixa 3, daí eu tenho que colocar ele na 3 linha se não ele não ataca?"
RESPOSTA
Vc clicando em formações e passando o mouse sobre as unidades consegue ver em qual fila elas podem ser colocadas e/ou ganham bonus de ataque
Mas lembre-se que sempre em uma ataque, vc possui 9 filas para considerar. 4 suas, a muralha (se houver) e as 4 do inimigo.
AS SUAS TROPAS
4 fila
3 fila
2 fila
1 fila
-----MURALHA-----
1 fila do inimigo
2 fila do inimigo
3 fila do inimigo
4 fila do inimigo.
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UM EXEMPLO
Supondo que vc coloca em SUA 4º FILA um TRABUCO, deve considerar que ela irá atacar a 5º fila do inimigo, a partir dela.
No caso, esta seria, a MURALHA.
Isto explica o fato de alguns jogadores avançarem a ARTILHARIA.
Por exemplo, se vc coloca um BESTEIRO na sua 3º fila, ela irá atacar a 1º fila do inimigo.
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DÚVIDAS
" eu li uma exlicação sobre formação, vi que vc exclico sobre qual fila e melhor colocar o trabaco e besteiros.
o trabuco vc disse que colocando um trabuco na 4° fila vc ira ataca a muralha e que isso possibilitaria a infantaria ir avante.
mais e o trabuco perde a importancia depois que a muralha cai??
tipo coloco os besteiro na 3° fila o alcance dele e na 1° fila mais se não tiver ngm na 1° fila do inimigo os besteiro não vão acertar ngm ??"
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RESPOSTA
Após o trabuco derrubar a MURALHA, ele atacará, no SEGUNDO ROUND da batalha, o próximo alvo que pra ele estará na 5º fila
ATAQUES COMBOS
É a palavra usada para o termo COMBINAÇÃO, ao contrário do que muitos pensam o Guerra Khan é um jogo para se jogar em equipe, caso você queira mesmo assegurar sua hegemonia e conquistar todos os reinos ao seu redor, ou queira derrubar aquele cara que está em primeiro lugar do ranking e ficar no lugar dele.
Não estou zuando, é sério, os combos são muito usados nos servidores internacionais de Khan Wars (Guerra Khan em outros países), há várias formas de combos, eu passei um tempo estudando estes combos em outros servidores e resolvi ensinar alguns…
São realmente úteis? Claro que sim e serão ainda mais com a nova versão do Jogo que está para chegar!
C0m os combos os clãs ganham uma grande finalidade, assim como os casamentos entre dinastias e principalmente a escolha de nações antes de começar a jogar.
Vamos ao primeiro combo> COMBO BREAKER
Geralmente os clãs tem muitas pessoas, mas clãs nascem com poucos membros e esses membros com o tempo se tornam os principais, para você analisar os combos de uma forma melhor, vou sempre colocar um número pequeno entre 7 e 9 daí você só precisa aplicar em maior escala!
O Combo Breaker tem uma função simples: ANIQUILAR!
sim, de uma vez por todas! Geralmente o líder do clã escolhe uma nação com bônus de comércio, pois assim ele pode subir mais fácil no ranking sendo ajudado pelo clã, em alguns países os clãs pagam impostos (recursos por dia) para o líder, aqui eu já vi que não acontece isso, então vamos ao combo dentro de ataque…
Clã de 9 pessoas:
1- É preciso ter em média 3 árabes… Os árabes tem sorte e facilidade para fazer grandes exércitos, assim os árabes são enviados primeiro, sua função é destruir toda a forma de defesa existente no alvo, os 3 árabes devem atacar em horários proporcionais (ou seja, atacar em horas diferentes, mas para que as tropas cheguem no mesmo horário no alvo, o clã deve sempre procurar sair em lugares próximos dos demais membros, assim facilita essa função), dessa forma digamos que os 3 marcam para os exércitos chegarem às 18:00, 18:01 e 18:02 (enviando 3 marchas cada, ou apenas 1 grande marcha de cada jogador) a intenção aqui é chegar sempre mais rápido, por isso os 3 devem motivar as tropas para ir mais rápido, também podem motivar para carregar mais recursos!
2- São necessários 2 Búlgaros ou Bizantinos, após a devastação causada pelos árabes, os búlgaros e bizantinos devem ser usados com suas habilidades especiais para fazer a limpeza desses castelos, os exércitos deles devem possuir muitos monges ou padres e cavalaria para carregar os recursos, curar soldados e fazer um grande exército, eu sei que a infantaria não é tão forte, mas os búlgaros também servirão para ajudar a defender os castelos dos árabes e russos, pois eles tem arqueiros mais baratos, podendo assim criar vários besteiros e ajudar a defender os castelos que deverão estar sempre atacando.
3- São necessários 3 RUSSOS: Os russos tem uma função especial> destruir o que sobrou, suas tropas devem ter principalmente Catapultas, Torres de Cerco e Trabucos, com a motivação de cerco, na verdade, quantos mais russos melhor e mais efetivo será o ataque, se todos atacarem seguindo a ideia proporcional, o alvo terá muitos edificios destruidos, com sorte pode acabar com a academia do cara (eu já vi acontecer umas 5 vezes), a ideia é fazer mesmo o cara ficar atrasado e não se recuperar tão cedo.
O nono componente seria o líder do clã, que como já disse deve escolher alguma nação com bônus de troca, mas isso pode ser alterado, é critério do clã!
Após essa sequência de ataques, agora é só farmar o alvo todos os dias, assim ele não se levanta tão cedo.
Lembrando que tal operação não deve demorar tanto, o lapso de tempo entre o ataque dos árabes e o dos russos deve ser de no máximo 5 minutos, por isso tudo tem que ser bem planejado e aproveitar sempre a melhor hora, de preferência quando o alvo está offline
FORMAÇÕES
1 #
Tropa para farmar.
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Formação contra DARK
INIMIGO/MURALHA
1º fileira
1 batedor + 1 guerreiro + 1 lanceiro + 1 gladiador + 1 espadachim
2º fileira
Ninguém
3º fileira
Ninguém
4º fileira
BESTEIROS e/ou LONGOS e/ou CURTOS e/ou C.LEVES
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Bem, instruir-se em formações de batalha no Guerra Khan significa, sobretudo, entender o funcionamento da mesma.
Deste modo, vamos enteder a estrutura por detrás da mesma.
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1º fileira = tropa de sacrifício ou target (o interessante aqui é o seguinte. Se vc for atacar 5 alvos, coloque 5 targets).
3º e 2º fileira = Não coloque nada.
4º fileira = atacante da muralha + atacante da muralha + carregador + carregador
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ESTA FORMAÇÃO, tal como, a FORMAÇÃO TURCA só é útil PARA ALVOS JÁ DIZIMADOS.
Obs.:
atacante da muralha: se for besteiro ou arqueiro longo 10/10 no FERREIRO + 3 de habilidade ARQUEIRO, 500 já matam uma muralha full.
Isto significa, em casos de alvos já dizimados, que ao invés de aumentar o número dos atacantes de muralha, você deve aumentar o número dos carregadores, afinal se o cara já está dizimado e você consegue detonar a muralha não há porque aumentar o número de jogadores que derrubam a muralha.
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Há uma variante desta formação que eu gosto muito de usar.
Lição de casa
2 # Tropa rápida para farmar.
A formação obedece ao mesmo principio.
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INIMIGO/MURALHA
1º fileira
"Target", no caso, 1 batedor.
2º fileira
Ninguém.
3º fileira
Ninguém.
4º fileria
C.ARQUEIRA (Atacantes de muralha) + C.LEVE (carregadores) + PESADOS (carregadores)
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Obs.: Aqui no caso você necessitará de 230 cav. arqueira 10/10 + 3 de habilidade em ARQUEIRO para derrubar uma muralha full de inimigo dizimado