segunda-feira, 10 de outubro de 2011

ATAQUES COMBOS

Você sabe o que é COMBO?

É a palavra usada para o termo COMBINAÇÃO, ao contrário do que muitos pensam o Guerra Khan é um jogo para se jogar em equipe, caso você queira mesmo assegurar sua hegemonia e conquistar todos os reinos ao seu redor, ou queira derrubar aquele cara que está em primeiro lugar do ranking e ficar no lugar dele.

Não estou zuando, é sério, os combos são muito usados nos servidores internacionais de Khan Wars (Guerra Khan em outros países), há várias formas de combos, eu passei um tempo estudando estes combos em outros servidores e resolvi ensinar alguns…

São realmente úteis? Claro que sim e serão ainda mais com a nova versão do Jogo que está para chegar!

C0m os combos os clãs ganham uma grande finalidade, assim como os casamentos entre dinastias e principalmente a escolha de nações antes de começar a jogar.

Vamos ao primeiro combo> COMBO BREAKER

Geralmente os clãs tem muitas pessoas, mas clãs nascem com poucos membros e esses membros com o tempo se tornam os principais, para você analisar os combos de uma forma melhor, vou sempre colocar um número pequeno entre 7 e 9 daí você só precisa aplicar em maior escala!

O Combo Breaker tem uma função simples: ANIQUILAR!

sim, de uma vez por todas! Geralmente o líder do clã escolhe uma nação com bônus de comércio, pois assim ele pode subir mais fácil no ranking sendo ajudado pelo clã, em alguns países os clãs pagam impostos (recursos por dia) para o líder, aqui eu já vi que não acontece isso, então vamos ao combo dentro de ataque…

Clã de 9 pessoas:

1- É preciso ter em média 3 árabes… Os árabes tem sorte e facilidade para fazer grandes exércitos, assim os árabes são enviados primeiro, sua função é destruir toda a forma de defesa existente no alvo, os 3 árabes devem atacar em horários proporcionais (ou seja, atacar em horas diferentes, mas para que as tropas cheguem no mesmo horário no alvo, o clã deve sempre procurar sair em lugares próximos dos demais membros, assim facilita essa função), dessa forma digamos que os 3 marcam para os exércitos chegarem às 18:00, 18:01 e 18:02 (enviando 3 marchas cada, ou apenas 1 grande marcha de cada jogador) a intenção aqui é chegar sempre mais rápido, por isso os 3 devem motivar as tropas para ir mais rápido, também podem motivar para carregar mais recursos!

2- São necessários 2 Búlgaros ou Bizantinos, após a devastação causada pelos árabes, os búlgaros e bizantinos devem ser usados com suas habilidades especiais para fazer a limpeza desses castelos, os exércitos deles devem possuir muitos monges ou padres e cavalaria para carregar os recursos, curar soldados e fazer um grande exército, eu sei que a infantaria não é tão forte, mas os búlgaros também servirão para ajudar a defender os castelos dos árabes e russos, pois eles tem arqueiros mais baratos, podendo assim criar vários besteiros e ajudar a defender os castelos que deverão estar sempre atacando.

3- São necessários 3 RUSSOS: Os russos tem uma função especial> destruir o que sobrou, suas tropas devem ter principalmente Catapultas, Torres de Cerco e Trabucos, com a motivação de cerco, na verdade, quantos mais russos melhor e mais efetivo será o ataque, se todos atacarem seguindo a ideia proporcional, o alvo terá muitos edificios destruidos, com sorte pode acabar com a academia do cara (eu já vi acontecer umas 5 vezes), a ideia é fazer mesmo o cara ficar atrasado e não se recuperar tão cedo.

O nono componente seria o líder do clã, que como já disse deve escolher alguma nação com bônus de troca, mas isso pode ser alterado, é critério do clã!

Após essa sequência de ataques, agora é só farmar o alvo todos os dias, assim ele não se levanta tão cedo.

Lembrando que tal operação não deve demorar tanto, o lapso de tempo entre o ataque dos árabes e o dos russos deve ser de no máximo 5 minutos, por isso tudo tem que ser bem planejado e aproveitar sempre a melhor hora, de preferência quando o alvo está offline

FORMAÇÕES

Para quem é novo e quer um dia se tornar um jogador de elite, aprender os diversos tipos de formação com os quais você deve trabalhar no jogo é fundamental.

1 #
Tropa para farmar.
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
Formação contra DARK

INIMIGO/MURALHA
1º fileira
1 batedor + 1 guerreiro + 1 lanceiro + 1 gladiador + 1 espadachim

2º fileira
Ninguém

3º fileira
Ninguém


4º fileira
BESTEIROS e/ou LONGOS e/ou CURTOS e/ou C.LEVES
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
Bem, instruir-se em formações de batalha no Guerra Khan significa, sobretudo, entender o funcionamento da mesma.

Deste modo, vamos enteder a estrutura por detrás da mesma.
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
1º fileira = tropa de sacrifício ou target (o interessante aqui é o seguinte. Se vc for atacar 5 alvos, coloque 5 targets).

3º e 2º fileira = Não coloque nada.


4º fileira = atacante da muralha + atacante da muralha + carregador + carregador
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
ESTA FORMAÇÃO, tal como, a FORMAÇÃO TURCA só é útil PARA ALVOS JÁ DIZIMADOS.

Obs.:
atacante da muralha: se for besteiro ou arqueiro longo 10/10 no FERREIRO + 3 de habilidade ARQUEIRO, 500 já matam uma muralha full.

Isto significa, em casos de alvos já dizimados, que ao invés de aumentar o número dos atacantes de muralha, você deve aumentar o número dos carregadores, afinal se o cara já está dizimado e você consegue detonar a muralha não há porque aumentar o número de jogadores que derrubam a muralha.
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
Há uma variante desta formação que eu gosto muito de usar.

Lição de casa
2 # Tropa rápida para farmar.

A formação obedece ao mesmo principio.
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
INIMIGO/MURALHA
1º fileira
"Target", no caso, 1 batedor.

2º fileira
Ninguém.

3º fileira
Ninguém.

4º fileria
C.ARQUEIRA (Atacantes de muralha) + C.LEVE (carregadores) + PESADOS (carregadores)
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
Obs.: Aqui no caso você necessitará de 230 cav. arqueira 10/10 + 3 de habilidade em ARQUEIRO para derrubar uma muralha full de inimigo dizimado

PONTOS DE HABILIDADES ONDE POR?

Vou passar onde não pôr pontos:

Todas as nações:
Não ponham nada em Soldado infantaria não serve para porra nenhuma, só serve para sacrificar.

Lituanos:
Não ponham em cavaleiro, o senhor da guerra já maximiza mesmo você sendo ignorante.

Britânicos:
não ponham em liderança, o baterista já maximiza mesmo você sendo ignorante.

Árabes:
Não ponham em sorte, o Mujahideen já maximiza mesmo você sendo ignorante

Poloneses:
Não ponham em defensor, o Huskarle já maximiza mesmo você sendo ignorante.

Búlgaros e bizantinos:
A cura é a única habilidade cumulativa com o bônus da unidade especial, portanto não tem problema pôr
pontos aqui, porem é + interessante pôr ponto nas outras habilidades.

Francos, Russos e Alemães:
só não ponham em soldado mesmo.



---------------------------------------------------------------------------------------
Acréscimo
Autoria: sou-foda
Ordem da distribuição dos pontos nas habilidades de herói

+ 1 LEALDADE
+ 2 LEALDADE
+ 1 BATEDOR
+ 2 BATEDOR
+ 3 BATEDOR
+ 1 ARQUEIRO
+ 2 ARQUEIRO
+ 3 ARQUEIRO
+ 1 CAVALALEIRO (mesmo sendo lituano vc pode colocar só 1 pontinho)
+ 2 CAVALEIRO (só não coloque pontos se for lituano)
+ 3 CAVALEIRO (só não coloque pontos se for lituano)
+ 1 SORTE (mesmo sendo árabe vc pode colocar só 1 pontinho)
+ 2 SORTE (só não coloque pontos se for árabe)
+ 3 SORTE (só não coloque pontos se for árabe)
+ 1 DEFESA (mesmo sendo polones vc pode colocar só 1 pontinho)
+ 2 DEFESA (só não coloque se for polonês)
+ 3 DEFESA (só não coloque se for polonês)
+ 1 CERCO (se for russo dá pra colocar 1 um pontinho)
+ 2 CERCO(só não coloque se for russo)
+ 2 CURA (Bulgaros e Bizantinos são os únicos onde se vc colocar na habilidade ela torna-se cumulativa. informação Nozes).
+ 3 CERCO (só não coloque se for russo)
+ 3 CURA
*Vire mestre em LEALDADE.

Finanças
Eu gosto muito de colocar pontos em Finanças. Já fui mestre e isto combinado com a nação árabe dá um grande poder de defesa e transferencia de recursos, para o caso de um Mercado bem upado.

Então, considero que a habilidade FINANÇAS deva receber pontos somente se vc é alvo insistente de ataques.

EM MUNDOS COM VELOCIDADE ACIMA DE 5X É INÚTIL INVESTIMENTO NESTA HABILIDADE.

Soldado
REALMENTE NÃO VALE NADA.

Acampamento
Já na habilidade ACAMPAMENTO vale colocar pontos, principalmente, agora com esta mudança no equilíbrio do jogo. Recomendo que os jogadores da nação Russa ou coloquem 2 pontos ou 3 pontos. Não o sendo vale 1 pontinho.

Educação
Não vale a pena colocar pontos. Principalmente dentro de um clã. Isto porque o que rankeia E DÁ TROFÉU a um clã são Castelos Fantasmas e não xp. No mais tornar-se mestre em Educação irá tornar alguma outra habilidade deficitária dos mesmos. Deste modo, a meu ver é desperdício.

Dicas até o level 20

Para crescer bem vc deve priorizar os ups em acordo com o seu level:
Level 1 à 10
- Minas 10 (no mínimo)
- Abrigo 10
- Muralha 10
- Armazém 7
- Ferreiro 10 + Oficina 3 (para fazer besteiros)
- Quartel (no mínimo em 5)

Level 10 à 15
- Minas 15
- Ferreiro 15 + Estábulo 11 (para fazer Cavalaria Pesada).
- Oficina 5 (no mínimo para fazer Balistas)
- Upar Armazém.
- Saquear muito, para tanto, vc deve estar com 3k de tropa no mínimo.

Level 15 ao 19
- Minas 19
- Upar Oficina (no mínimo até 10 para fazer Catapulta e Cavalaria Arqueira)
- Fazer a Academia e o NOBRE (para conquistar um castelo).
- 5k de tropa no mínimo.

Level 20
- Conquistar um castelo e recolher recursos com saques para fazer ACADEMIA 2.
- Aqui vc deve estar no mínimo com 8k de tropa

domingo, 9 de outubro de 2011

Como Subir Um Level Por Dia

Como eu disse vc deve criar uma ROTINA em relação ao jogo:

1) Votar para ganhar recursos.

2) Postar o seu link recruit e clicar no de outros legionários para que ganhem recursos.

3) Usufruir o máximo possível da conta VIP que é dada a todo o jogador iniciante. (Se possível seja VIP até o final do round. Faz uma baita diferença).

4) Cumprir as missões do Conselheiro (Você ganha recursos com isso).

5) Desenvolver no mínimo de 4 a 6 edifícios por dia.

6) Criar tropa (pode até ser com as sobras de recursos)

7) Desenvolver os armamentos das tropas (Você pode até fazer 3 desenvolvimentos por dia, por exemplo).

OS PORQUÊS DE CUMPRIR CADA UM DOS PROCEDIMENTOS.
1) Votar para ganhar recursos, não acho necessário me alongar. Para VOTAR basta clicar

2) Enviar para mim o seu link recruit para que eu o incorpore ao nosso blog. Existe uma possibilidade de ganhar recursos e ajudar outros companheiros a ganharem recursos. Mas como fazer isso? É simples.

Basta entrar em HERÓI, ASSINATURA, LEVAR A SUA ASSINATURA e copiar o BBcode.

3) Usufruir o máximo possível da conta VIP que é dada a todo o jogador iniciante.
Organize a sua rotina diária para usufruir o máximo possível da conta VIP. Se possível jogue até mais que 2 horas.

"- Porque qual a vantagem de se ser VIP?"
A vantagem é que vc coloca os edifícios a serem construídos em uma fila de até 2 (pois o 3º edifício consome recursos extras). Isto é útil, pois permite que você desenvolva o seu reino sem necessarimente estar logado, bastando apenas selecionar a evolução que vc deseja.

Tenho ainda uma sugestão. Você ganha MOEDAS do jogo. Se está pensando em futuramente comprar moedas para usufruir da conta VIP, sugiro não gastá-las para se dedicar por 7 dias no desenvolvimento do seu reino.

Caso não esteja pensando e comprar moedas, sugiro gastá-las comprando recursos.

4) Cumprir as missões do Conselheiro (Você ganha recursos com isso).
Logo, quando você inicia o jogo, ele lhe oferece missões que a medida que você as vai cumprindo, ganha recursos.

Ela é muito útil, pois permite que você dê um up a mais no seu reino diariamente, enquanto durarem as missões.

Há ainda a possibilidade de pular de missão e ganhar parte dos recursos. Relaxe quando chegar na missão que lhe dá mais 3 dias de conta VIP, pois se você quiser pulá-la ganhara os 3 dias do mesmo jeito.

5) Desenvolver no mínimo de 4 a 6 edifícios por dia.
Quando vc deixa de ser VIP e quanto mais desenvolve os seus edificios, mais tempo vai levar para terminar de construí-los. Vai ficar chateado com isso, mas não precisa deixar de jogar.

Tampouco não somente você precisa jogar Khan e deixar por exemplo de falar no MSN, ou navegar na net. Dá pra fazer tudo ao mesmo tempo.

As minas sempre têm um baixo. Então, por exemplo, se vai ficar 40 minutos usando a internet dá para você desenvolver 2 minas. E no finalzinho, antes de sair investir em outro edifício, e sobrando recursos inverstir em recrutar tropa. Elabora um rotina inspirado(a) nisso, logo acima.

6) Criar tropa (pode até ser com as sobras de recursos).
Eu geralmente tenho alguns dias da semana onde jogo e só invisto em tropa. Vc pode fazer o mesmo, ou achar outra boa estratégia e nos informar. Mas caso, não queira fazer isso, você pode sempre antes de sair recrutar alguns soldados. Ao fim de uma semana terá um número relativamente interessante de soldados.

7) Desenvolver os armamentos das tropas (Você pode até fazer 3 desenvolvimentos por dia, por exemplo).
Não basta ter uma tropa numerosa se ela não tem armamentos adequados. 200 homens com pedras não se igualam a 50 com lanças. Você terá de desenvolver as tecnologias de armamento da sua tropa. Já mais esqueça disso, tampouco de que é necessário construir o edifíco FERREIRO para tanto

Tutoriais

Aqui você pode aprender algumas coisas sobre GK.

Castelos da Fama

1º CASTELO FANTASMA NIVEL 1
COORDENADAS: 60:83

PARTICIPANTES:Anubisfear / Darkfox / Adamkmut / Tionego / Pablomaciel

POSSE: Tionego



2º CASTELO FANTASMA NIVEL 1

COORDENADAS: 93:79

PARTICIPANTES:Gemine / Anubisfear / Darkfox / Pablomaciel

POSSE: Darkfox

3º CASTELO FANTASMA NIVEL 1

COORDENADAS: 71:58

PARTICIPANTES: Tionego / Anubisfear / Thiago41424344 / THALES-WARE / MAD-SCIENTIST / CARKX.

POSSE: Thiago41424344

4º CASTELO FANTASMA NIVEL 2

COORDENADAS: 71:83

PARTICIPANTES: Thiago41424344 / Darkfox / Anubisfear / adamkmut / lokovingador / Dio_Sado

POSSE: Adamkmut